本文來自:億恩網原創
作者:晶晶
引言 在線虛擬互動的玩法越來越流行。
近期,國際歌壇巨星Jennifer Lopez和全球年輕人喜愛的社交平臺Snapchat合作舉辦了全球首次超感官體驗的虛擬演唱會。在一個精心設計的虛擬摩登世界中,表演者用自己的虛擬形象登臺演出,粉絲們也以各自的Bitmoji虛擬形象加入其中,伴隨著演唱會的節奏狂歡尖叫。無獨有偶,去年,國際著名歌手“A妹”Ariana Grande在游戲《堡壘之夜》內舉行的虛擬演唱會在全球范圍內大獲成功,體現了元宇宙浪潮下游戲和娛樂的新玩法。
(Jennifer虛擬演唱會現場)
步入增強現實新紀元,游戲出海新風向
2021年至2022年,游戲這個現實和虛擬世界最主要的橋梁,儼然成為聚光燈下的焦點。前有微軟收購動視暴雪為入局鋪路,后有國內廠家米哈游宣布成立HoYoverse,諸多大廠紛紛參與“內卷”。
未來的游戲或將率先打破虛擬世界和現實世界的邊界,而玩家們也表達了強烈的期待和買單意愿。《Snap消費者AR報告》預估,2025年全球將有75%的人成為常規AR用戶,意味著一個以Z世代和千禧一代為主力的AR用戶市場正在形成。《Snapchat Z 世代洞察報告》發現,更愛玩、更具好奇心和創造力,并愿意為愛好買單成為Z世代的標簽,也是Snapchat平臺上大部分用戶的典型畫像。由此,海量且高粘性、高留存率和強大的消費能力,這些因素的疊加使得Snapchat成為游戲廠商吸引用戶不可忽視的平臺。
(Snapchat上的部分相機玩法)
現今,AR技術正賦予著游戲新的呈現方式,對玩家同樣具有強大的吸引力。Snapchat中國區業務負責人Tracy Zhang表示,“通過營造強烈的互動體驗,讓用戶穿越到游戲場景中變成游戲角色進行驚心動魄的游戲體驗。在營銷層面,除傳統的圖片和視頻方式外,Snapchat提供了極具代入感的AR體驗方式,豐富了游戲體驗并直擊爽點,為游戲品牌冠上了前衛、好玩、黑科技的標簽,顯著提升了游戲的下載量和用戶留存率。”
在Snapchat平臺上,這種根據實時感和交互式的虛擬體驗正成為3.19億日活用戶和超2億游戲玩家的日常。有理由相信,Snapchat能夠給深陷買量泥潭和版號困境的游戲出海廠家帶來更多的思路。
游戲核心市場大洗牌,Snapchat玩轉出海營銷新攻略
游戲風向瞬息萬變,不同地區用戶有著多樣化的游戲偏好,影響了全球游戲格局中各“玩家”的排位。《2021年中國游戲產業報告》顯示,美國市場收入占比達32.58%,首次超越日韓位列第一。從游戲品類來看,三七互娛《Puzzle & Survival》以“融合類三消”的創新玩法首次在美國站穩腳跟。Tracy Zhang認為,游戲的成功除在游戲本地化下足功夫外,找到正確的營銷路徑和采取創意化推廣策略也是實現高留存、高獲客的重要環節。為此,Snapchat在實戰中逐漸形成了一套覆蓋全流程的營銷解決方案。
游戲預熱階段,平臺通過多樣化的工具幫助品牌精準洞察Snapchat上用戶群體的差異化訴求,對不同國家和人群進行分析,針對性地進行試玩和預約投放。面對《Puzzle & Servival》以30+男性為主的核心受眾訴求,廠商借助Snapchat生活方式分類功能(SLC)精準網羅了全球熱愛體育運動、關注電影和新聞的Snapchatter,成功觸達歐美核心玩家,幫助游戲持續造勢,完成了上線沖榜準備。
沖榜上線,一款游戲的市場之旅才剛拉開帷幕。從上線期到深度運營期,將面對著下載量、UA拉量到實現營收的重重考驗,幫助游戲產品在市場表現中脫穎而出,Snapchat的全鏈條游戲營銷方案為運營們提供了多樣化的廣告產品組合,助力實現觸達效率的最大化,不斷幫助游戲進行IAP和IAA變現優化。依據《Puzzle& Survival》的三消元素特質,廣告投放采用了Story Ads和Video Ads等形式,多樣化的游戲劇情設置,腳本設計貼合歐美玩家興趣愛好,最終直戳用戶爽點,宣傳階段吊足玩家“胃口”,最終,轉化率提高了30%,應用內購買率提高了80%。
Tracy Zhang強調,全鏈條營銷是游戲獲得穩定成長的重要工具,創意則是講好品牌故事、獲得用戶好感的關鍵所在。游戲故事往往內容龐大、線索復雜,將游戲賣點和敘事線索拆分后進行創意轉化,還需注重單一格式的簡潔傳播、文案介紹的引導力、BGM的渲染效果,以及時長控制。
同時,Snapchat相信強大的AR濾鏡能將游戲體驗帶入現實世界,從而吸引游戲玩家。比如,莉莉絲在推廣初期便在Snapchat上建立官方賬戶并采用了AR濾鏡在內的多樣化投放策略,讓玩家在游戲之外沉浸體驗了游戲人物,應用下載量顯著提升。出海中東的龍騰游戲,與Snapchat合作推出了阿拉伯節日為主線的系列濾鏡,也收獲了好評。
未來游戲什么樣?不妨看看Snapchat的游戲生態
在Snapchat平臺上,你可以觀察到這樣的景象:在不同城市的兩個人正通過Snapchat AR協同完成樂高拼接,一群因疫情四散各處的朋友正在開Bitmoji形象Party玩小游戲。作為社交平臺,Snapchat 不僅創造了無壓力且可分享的社交環境,還通過AR技術引領了沉浸式的虛擬世界氛圍。不難理解,為何Snapchat的用戶一天能夠打開30次以上,為何Snapchat上的游戲總能形成裂變式傳播。
從“出生”到“成年”,Snapchat扮演著不同的角色,為游戲搭建了一套完整的開發、運營和營銷的生態閉環。開發工具上,Snapchat提供了多種不同的技術和產品助力游戲開發和運營,如Snap Kit開發工具幫助開發者在應用中使用Story Kit、Bitmoji Kit等工具。
Snap Game游戲平臺為開發者提供了更多合作可能性。據悉,該平臺自2019年創建以來在全球發布了40款游戲,和Voodoo等優秀開發者建立了長期戰略合作。此外,Snap Game為基于虛擬未來的游戲社交提供了新的場景,Bitmoji形象就是另一個你,在這里你能做你所想、穿你所愛,穿梭于多個游戲之中與朋友語音相伴,實時分享快樂讓真實的自己和虛擬的自己合影,共同見證游戲中的高光時刻。
值得一提的是,互動性、場景化、代入感的AR特效游戲,在Snapchat上也能找到自己的解決方案,一套從工具、內容到平臺的AR生態已經為游戲開發者們裝備完成。
關于游戲新風向,Tracy Zhang表示,“Snapchatter有著和同齡人擁有共同話題的強烈需求,他們樂于分享游戲和使用體驗。所以,游戲開發者們可以從游戲的社交性入手,結合Snap Game、Bitmoji、AR和品牌渠道的豐富游戲生態,為Snapchatter打造沉浸式的創新玩法,這可能是未來讓大家收獲更多的一個方向,同時,這個方向也是諸如Voodoo等海外知名廠商正在走的道路。”
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