本文來自:億恩網原創
作者:林鈺欣
引言 GameStop的第三季度銷售額同比下降了30.2%,其中復合銷售額下降了24.6%,因為疫情,占地面積減少以及新游戲硬件的有限供應給零售商造成了壓力。即使GameStop的電子商務銷售額激增了257%,但總收入卻下降了。
面對該情況,GameStop的高管預計第四季度及以后會有增長。GameStop的商店在今年感恩節關門,但11月份的銷售額還是增長了16.5%。根據Seeking Alpha的說法,盡管GameStop的第三季度業績和利潤均低于分析師的預期,但該游戲大廠的11月銷量預示著第四季度的強勢。
過去一年里,隨著GameStop縮減規模相當大的門店,該公司關閉了數百家永久性門店,這給GameStop的收入帶來了壓力。該公司說,當季關閉了74家門店,使今年迄今關閉的門店數量達到462家。
謝爾曼在電話中表示,GameStop將在2020年關閉700家門店,在全球范圍內關閉1000家門店。截至第三季度結束時,GameStop在整個市場擁有5,048家門店。
謝爾曼表示“隨著公司優化全渠道架構的盈利能力,在2021年和2022年有機會關閉更多門店,從而促進網絡銷售”,但他沒有透露具體細節。
在縮減門店基礎的同時,該公司還減少了資產負債表上的債務,這對于一家在過去一年陷入困境的零售商來說是十分重要的一步。首席財務官吉姆·貝爾在電話會議上說,本周晚些時候,它計劃贖回1.25億美元,即63%的2021年到期的債券。
對于未來,Sherman在新聞稿中這樣寫道GameStop:希望打造一個“游戲和娛樂領域的數字化、全渠道生態系統”。Jefferies分析師Stephanie Wissink在一份電子郵件研究報告中稱,GameStop的全渠道能力擴大了該季度的電子商務銷售。
隨著下一代游戲機的普及,未來幾個月可能成為GameStop的風向標。缺貨在短期內對零售商造成了傷害,從長遠來看,GameStop將通過銷售配件和其他商品的能力,以及在日益數字化的品類中以其他方式與玩家建立聯系的能力,來證明自己的持續相關性。
由約瑟夫·費爾德曼領導的Telsey咨詢集團分析師在一份研究報告中表示,GameStop的門店縮減、數字功能投資、6000萬會員獎勵計劃、精簡門店運營以及PC游戲等新業務應該會推動利潤增長和現金流繼續增長。
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