本文來自:億恩網(wǎng)原創(chuàng)
作者:路雪蘋
引言 2020年的疫情是電子商務發(fā)展的一個拐點。
近日,創(chuàng)立于美國的全球領先游戲品牌Razer發(fā)布了其2020年的業(yè)績報告。
Razer年收入超10億美元
報告顯示,2020年,Razer(雷蛇)營收12.15億美元,同比增長48.0%;歸母凈利潤562.6萬美元,上年同期虧損8417.9萬美元。目前,雷蛇現(xiàn)金余額增加超過6億美元,無負債,這是該行業(yè)最強勁的資產(chǎn)負債表之一。事實上,雷蛇收益創(chuàng)新高,主要是受惠于市場的強勁需求、硬件業(yè)務市場份額增長和服務業(yè)的持續(xù)高速增長。
雷蛇于1998年創(chuàng)立于美國加州圣地亞哥,是著名的游戲周邊設備品牌之一,于2017年在中國香港證券交易所上市。其平臺主要銷售于游戲有關的鼠標、鍵盤和耳機等產(chǎn)品,近期還新增了椅子、服裝和口罩等新興類目,這也表明雷蛇在不斷擴展其經(jīng)營類目,以占據(jù)較大的市場份額。
財報數(shù)據(jù)顯示,雷蛇公司旗下的業(yè)務主要分為硬件、軟件、服務以及支付四大模塊,公司系列產(chǎn)品主要是在美國、歐洲、亞太以及中國等地區(qū)銷售,線上線下都有涉及,備受全球消費者,尤其是年輕一代消費者的青睞。
Razer用戶超1億,活躍用戶激增68.2%
截至到2020年底,雷蛇軟件的總用戶同比增長53.8%,達到1.23億,其中每月的活躍用戶激增68.2%,這主要是由于游戲、電競以及直播活動的增加,其所有軟件產(chǎn)品都實現(xiàn)了強勁的增長。此外,雷蛇還通過舉行挑戰(zhàn)活動、建立新的合作等一系列提高用戶的體驗以及粘性。
其中,其硬件業(yè)務,主要是包括鼠標、鍵盤和耳機等核心類別的產(chǎn)品銷售都實現(xiàn)了強勁的增長,同時在全球多個市場上保持著領先地位,還在競爭中占據(jù)了重要的市場份額。盡管2020年的新冠疫情對其供應鏈產(chǎn)生了影響,但是其業(yè)務自2020年5月份以來,便實現(xiàn)同比兩位數(shù)的強勁增長。
雷蛇旗下的RazerGold作為全球最大的游戲支付服務之一,主要為青年、千禧一代和Z世代提供支付服務。此外,疫情帶動了旗下的賣家同比增長了191%,超過5萬個,進而促進了在線電子商務、消費零售以及食品和飲料的等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
事實上,雷蛇2020年的收入很亮眼,創(chuàng)下了新的里程碑。其公司還表示將會通過推出新的硬件產(chǎn)品以及投資快速增長的業(yè)務等來繼續(xù)保持公司的盈利。不得不說,接著疫情這股東風,很多品牌都在電子商務平臺迎來了新的發(fā)展。
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